Coding & Robotique

04-07 ans
A travers des jeux d'écriture, de calcul ou la réalisation d'une recette, les enfants découvrent les premières notions de programmation sur différents robots (qui aideront repérer par étape et repérer leurs erreurs) et Créer leurs propres histoires et développer leur pensée algorithmique tout en travaillant le Design 2D et 3D !
08 - 10 ans
les enfants programment leurs premiers algorithmes à travers la création de jeux classiques mais aussi de modélisation 3D, pixels, ils deviendront des maitres du design ! Petit à petit, ils pourront manipuler et CONSTRUIRE leurs premiers robots selon leurs envies, Ils comprendront aussi ce qui se cache derrière l'Intelligence Artificielle!
Collégiens
Commence à coder comme des pros : applications comme Instagram, jeux vidéos en 3d C'est aussi le moment de découvrir les langages de scripting des professionnels : HTML, c, Python, Javascript Et pour les préparer au Futur, ils réaliseront des projets d'objet connecté avec Arduino mais aussi seront préparés au Machine Learning!
Lycéens
Ce parcours permettra aux lycéens désireux de découvrir, s'initier et se perfectionner à la maitrise du code et de la robotique. Ils pourront approfondir leur connaissance en programmation à travers des projets qui ont un impact sur leur monde autour Objets connectés, applications, sites, Intelligence Artificielle et Big Data !
JE CRÉE, JE COGITE, JE CODE
Apprendre à coder aux enfants, c’est leur donner une longueur d’avance dans un monde où le numérique façonne tout. Les enfants ne se contentent pas d’utiliser la technologie : ils comprennent comment elle fonctionne et deviennent capables de créer leurs propres idées. C’est une compétence d’avenir, mais aussi un excellent entraînement pour la concentration, l’organisation et la confiance en soi.
- DÉVELOPPER L'ESPRIT LOGIQUE
- AMÉLIORE CRÉATIVITÉ
- DÉVELOPPER LA COLLABORATION


PROGRAMMATION
Du jeu à la maîtrise du raisonnementLa programmation n’est pas réservée aux adultes.
Les enfants apprennent à coder de manière progressive : Scratch pour les plus jeunes, MakeCode et Python pour les plus grands.
Ils créent :
- des jeux vidéo simples
- des histoires interactives
- des mini-logiciels
- des animations et effets visuels
- des sites internets
- des applications mobiles
- des Intélligences Artificielles
- la pensée algorithmique
- la capacité à structurer une idée
- l’autonomie et la logique
- le goût de finir un projet
Ils développent :
ROBOTIQUE
Apprendre en construisantLa robotique est un terrain de jeu incroyable où les enfants explorent la logique, le mouvement et la créativité.
Ils construisent de vrais robots, les programment, les testent… et surtout, ils comprennent pourquoi ça marche.
Ils apprennent à :
- assembler des pièces comme de jeunes ingénieurs
- utiliser des capteurs (lumière, distance, son)
- programmer les mouvements d’un robot
- analyser un problème et trouver la bonne solution
- pensée logique
- persévérance
- créativité technique
- confiance en leurs capacités à résoudre un défi
Compétences développées :
LEGO Programmables
la technologie à hauteur d'enfantLes LEGO programmables transforment la construction en expérience numérique.
L’enfant crée un animal, une voiture, un pont… puis le fait bouger grâce au code.
Ils découvrent :
- comment transformer leur imagination en mécanismes réalistes
- comment un moteur, une roue ou un bras articulé obéit aux instructions
- comment tester, corriger et améliorer leur création
- aisance avec les premiers concepts de programmation
- créativité constructive
- coordination, précision, organisation
Compétences acquises :
ÉLECTRONIQUE
Comprendre comment le monde fonctionneAvec Arduino, micro:bit et d'autres cartes électroniques, les enfants découvrent ce qui se cache à l’intérieur des objets du quotidien.
Ils apprennent à :
- allumer et contrôler des LED
- utiliser des capteurs pour réagir à l’environnement
- créer des objets interactifs (alarme, petit jeu, feu tricolore, etc.)
- comprendre le lien entre le code et le vrai monde physique
- raisonnement scientifique
- curiosité technique
- rigueur et esprit d’expérience
Compétences développées :
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Comprendre le futur dès aujourd’huiNous proposons une introduction simple, adaptée aux jeunes : l’objectif n’est pas de faire des ingénieurs, mais de les aider à comprendre le monde qui les entoure.
Ils découvrent :
- comment une IA reconnaît une image ou un son
- comment “entraîner” un modèle simple
- comment créer une IA qui répond, trie, ou classe
- le sens critique face aux technologies
- la compréhension de concepts modernes
- une vision tournée vers l’avenir, avec leurs propres idées
Ils cultivent :
MODELISATION 3D
Dessiner le monde de demainÀ travers Tinkercad, 3D Slash et d’autres outils, les enfants apprennent à imaginer et construire des objets en 3D.
Ils réalisent :
- des maisons futuristes
- des personnages
- des objets réels imprimables en 3D
- des scènes complètes (villes, parcs, univers imaginaires)
- vision spatiale
- créativité artistique
- sens du design
- approche méthodique de la création
Compétences développées :
Démarrez votre aventure numérique dès aujourd’hui.
Programme annuel
120.000 XOF/Trimestre
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Age:
04-17 ans -
Heure 1
1H GS-CM2 -
Heure 2
1H30 6ème-Tle
Programme de vacances
45.000 XOF/Semaine
-
Age:
04-17 ans -
Heure 1
1H GS-CM2 -
Heure 2
1H30 6ème-Tle
Ateliers découverte
10.000 XOF/La séance
-
Age:
04-17 ans -
Heure 1
1H30 GS-CM2 -
Heure 2
1H30 6ème-Tle
